O objetivo
Preenche a grelha de forma a que cada linha, cada coluna e cada bloco tenha cada dígito exatamente uma vez. Num tabuleiro clássico, são os dígitos de 1 a 9. Os números que aparecem no início são as pistas e nunca mudam.
Linhas, colunas e blocos
Toca numa célula para ver os três grupos a que pertence. Um dígito colocado nessa célula não pode voltar a aparecer em nenhum deles.
Linha 5, coluna 5. Nenhum dígito se pode repetir em: linha, coluna, bloco.
Como funcionam as linhas
Uma linha vai da esquerda para a direita. Cada uma das nove linhas tem de 1 a 9 uma única vez, por isso, se uma linha já tem um 7, nenhuma outra célula dessa linha pode ser 7.
Como funcionam as colunas
Uma coluna vai de cima para baixo, com exatamente a mesma regra. Ver linhas e colunas em conjunto deixa muitas vezes uma única hipótese para uma célula.
Como funcionam os blocos 3 × 3
As linhas mais grossas dividem o tabuleiro em nove blocos 3 × 3. Cada bloco também tem de 1 a 9 uma única vez. Quem começa esquece-se muitas vezes dos blocos, mas é deles que vem a maior parte do progresso inicial.
Notas de candidatos
Quando ainda não consegues colocar um dígito, escreve os dígitos que continuam possíveis. Estes números pequenos chamam-se candidatos.
- As notas centrais listam todos os candidatos no meio da célula. É o estilo mais comum.
- As notas de canto marcam onde um dígito pode ir dentro de um bloco, o que ajuda a ver padrões entre blocos.
- Sempre que colocas um dígito, retira-o das notas da mesma linha, coluna e bloco. O SUDORI pode fazer isto por ti.
Técnicas para começar
Full House
Quando uma linha, coluna ou bloco tem só uma célula vazia, essa célula leva o único dígito em falta.
Hidden Single
Escolhe um dígito e um bloco. Se o dígito só puder ir para uma célula desse bloco, vai para lá. Faz o mesmo com linhas e colunas.
Naked Single
Olha para uma célula vazia. Se a linha, a coluna e o bloco já usam todos os dígitos menos um, esse é a resposta.
Começa pelos grupos mais cheios
Linhas, colunas e blocos com muitos dígitos têm menos possibilidades e dão respostas mais depressa.
Usa notas quando encravares
Escrever os candidatos transforma o palpite em algo que se vê. Padrões como pares aparecem sozinhos.
Erros comuns
- Adivinhar
- Um Sudoku bem feito nunca precisa de palpites. Se encravaste, há uma dedução à tua espera algures no tabuleiro.
- Esquecer os blocos
- Ver só linhas e colunas esconde metade da informação.
- Notas desatualizadas
- Notas que não foram atualizadas depois de uma jogada levam-te ao engano. Limpa-as à medida que avanças.
- Apressar as últimas células
- A maior parte dos erros acontece no fim. Confirma cada dígito final na linha, na coluna e no bloco.
Queres experimentar?
Começa com um puzzle 4 × 4 suave aqui mesmo. As regras são as mesmas, só que em ponto pequeno.